番組PRを“遊べる投稿”へ。テレ東『テレ東系 旅の日』記念ミニゲームがXで1,700万インプレッション
2025/12/27 19:56 PR TIMES

[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/111821/61/111821-61-924a596e3918f01b907eec1ec0d47238-2776x1556.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
株式会社NEIGHBOR(本社:東京都、代表取締役CEO:ノトフ、以下NEIGHBOR)が運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」は、テレビ東京の特別番組 「テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~」(2025年12月27日(土)・28日(日)夜5時45分~ 二夜連続 計9時間放送)を記念したプロモーション用ミニゲームを企画・制作しました。
本ゲームの告知動画はXで1,700万インプレッションを獲得(2025年12月27日午前9時時点)。番組告知を“見せる”から“遊ばせる”へと転換する、プレイアブルマーケティング(遊べる広告)の実装事例として、企業・自治体・メディアのマーケティング担当者向けにノウハウと制作受付を公開します。
1分で、番組を追体験できるミニゲームを制作
「テレ東系 旅の日」は、テレ東系列を挙げた大型バラエティ特番で、今回は「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」を軸に、愛媛県・松山城から福井県・東尋坊まで総距離550km超を“たすきリレー形式”で挑む内容です。本ミニゲームは、同番組の出演者である太川陽介氏を起用し、食べ物の誘惑でバスに乗り遅れないようにするゲームです。スマホで1分程度のプレイに圧縮し、番組視聴前に“追体験”として、X投稿と組み合わせて展開しました。
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/111821/61/111821-61-fb48b07631fe88073d8e09b748b89a9e-526x494.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]ゲームをプレイ左のQRコードをスマートフォンで読み込む。または下記URLよりゲームが遊べます。
https://www.dreamcore.gg/game/27f11744-ad09-4e91-b109-783822baa5f
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/111821/61/111821-61-986fa03e385cd3de9ed67c49b73874b0-2776x1550.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/111821/61/111821-61-559e9c971d7acab581182eb65d583d2b-1840x1035.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html
番組名:テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~
放送:2025年12月27日(土)・28日(日)夜5時45分~(二夜連続 計9時間)
今回はテレ東を代表する人気旅番組「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」で愛媛県・松山城から福井県・東尋坊を目指すガチンコ8日間の旅。“ミスターバス旅”こと太川陽介と 「ローカル路線バス乗り継ぎの旅W」で大活躍中の高木菜那の2人のリーダーに加え、今回は新たなチームが誕生。春日俊彰(オードリー)をリーダーに“テレ東でレギュラー番組を持つ出演者”によるテレ東オールスターチームが初挑戦します。
https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html
なぜ「遊べる投稿」が拡散するのか
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/111821/61/111821-61-dbefd23d1201c4571fc8b3d10e711163-1184x1518.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]ゲームの告知をXに投稿したところ1700万以上のインプレッションを獲得SNS上での拡散は、広告表現の強さだけではなく「参加のしやすさ」「会話の発生」「再訪」の設計で決まります。今回のゲーム告知は、以下の循環が起きやすい構造でした。
特徴(プロモに効く設計)
- 1分で完結:隙間時間に遊べる。忙しくても後回しにしない
- スコア要素:結果を共有しやすく、コメントや引用投稿が生まれやすい
- 何度も挑戦:再プレイが増え、投稿の寿命が伸びやすい
遊ぶ(体験) → 2. スコアで語れる → 3. コメント/引用が増える → 4. 投稿が再表示される → 5. 再プレイが増える
NEIGHBORは、この“体験→会話→再訪”の循環を、短尺ゲームという形で設計し、番組告知を「参加型の話題」に変換しました。
申込み受付開始:プロモーション目的のミニゲーム制作(企業・自治体・メディア向け)
NEIGHBORは、企業・自治体・代理店・メディア向けに、プロモーション目的のオリジナルミニゲーム制作の申込み受付を開始します。提供内容(例)
企画設計:目的(拡散/集客/理解促進/来店)に合わせて、最適な“1分体験”に落とし込み
制作・実装:スマホ縦画面に最適化したミニゲームを制作
配信導線:SNSリンク/LP埋め込み/QRコード配布に対応プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES
(その他のオプション)ゲーム配信者/インフルエンサーの拡散
活用シーン
番組・映画・イベントの告知を「プレイして広める」導線に
店舗・ポップアップでQRから即プレイ→投稿キャンペーン
商品特徴・サービス理解をクイズ/タイムアタック化し、理解と記憶を強化
コメント(株式会社NEIGHBOR 代表取締役CEO ノトフ)
「告知は“伝える”だけだと流れてしまいます。でも、体験に変えると参加と会話が残る。今回の事例は、番組PRを“遊べる投稿”に変えることで、視聴前から熱量をつくれることを示しました。企業・自治体・メディアの皆さまのプロモーションにも、短尺ゲームという選択肢を広げていきたいと考えています。」DreamCoreについて
DreamCoreは、スマホで“すぐ遊べる”体験に最適化したゲームプラットフォームです。NEIGHBORは、DreamCoreの技術と制作体制を活かし、企業・自治体・代理店向けにオリジナルミニゲーム制作サービスも提供しています。DreamCore サービスURL
『DreamCore』:https://dreamcore.gg/
iPhoneアプリ:アプリダウンロード https://apps.apple.com/us/app/id6752317521
[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/111821/61/111821-61-df630b40063b3101dee55069889f0d57-1920x1080.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
会社概要
社名:株式会社NEIGHBOR所在地:東京都千代田区神田佐久間町一丁目8番4号 アルテール秋葉原708
代表者:代表取締役 川本龍(ノトフ)
事業内容:
AIゲームプラットフォーム「DreamCore」の企画・開発・運営
企業・IPホルダー向けゲーム制作・キャンペーン企画
ゲームを活用したマーケティング・コミュニティ施策の企画・運営
公式サイト:https://neighbor.gg
本件に関するお問い合わせ先
株式会社NEIGHBOR(DreamCore) 広報/事業開発担当:川本龍
E-mail:info@neighbor.gg
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記事提供元:タビリス









